很早的时候逛论坛翻老帖子,很多人都在问为什么没有仙剑奇侠传2,我当时也跟着一头雾水,以为是官方直接放弃了续作的企划,后来慢慢翻访谈、找当年的游戏杂志,才把零散信息拼起来。身边不少朋友都以为仙剑系列是按数字顺序一路做下来,1做完直接跳3,中间第二部根本没立项,这其实是最大的误会。
仙剑奇侠传2是真实存在并且发售的,只是名气远比不上初代和仙剑3,很多人没玩过,久而久之就传出根本没有二代的说法。当年大宇的内部安排,原本就是仙一结束之后紧接着开发仙二,交给了台北的小组制作,姚壮宪在背后把控故事大纲,剧情承接仙一结局,王小虎、苏媚这些角色,本来就是为了延续初代的世界观设计的。
项目推进的过程并不顺利。
开发周期被压缩,团队人手也不够,初代带来的期待值又拉的太高,玩家心里已经有了一个很难超越的标杆。美术、场景、战斗系统很多地方来不及打磨,很多贴图、动画细节显得粗糙,部分关卡的节奏忽快忽慢,支线写的仓促,结局的处理也让不少玩家觉得意难平。游戏上线之后,销量不算差,但玩家评价两极分化,热度很快就沉下去了。
后来上海软星接棒,把重心全部放到仙剑奇侠传3的开发上,3的风格、美术、剧本都重新调整,做成了完全不一样的路子,市场反响一下子打开。之后系列后续作品,宣传资源几乎全都倾斜给三、四这几部,仙二慢慢淡出大众视野。新玩家大多是从仙三入坑,回头了解系列的时候,很少会接触到这部作品,传着传着就变成,仙剑没有第二部。这只是我的个人感受,不是标准答案。
当年一起玩单机的朋友,有两个完全不一样的看法。一个觉得仙二的故事内核没问题,苏媚这条线写的很戳人,只是技术层面受限于时代和工期,不能单纯说它不好;另一个打通之后,说全程体验平淡,战斗重复度高,玩到一半就放下了,之后也不会主动推荐给别人。两种看法放在一块,也能看出来当年这款作品口碑割裂的状态。
还有一层容易被忽略的点,就是影视传播带来的影响。仙剑一电视剧大火之后,大众认知里的仙剑,基本锁定在李逍遥、赵灵儿的故事。后续改编也优先挑选仙三,仙二的剧情和人物没有影视化的机会,缺少出圈渠道。没有电视剧加持,只靠单机老玩家口口相传,很难破圈,很多只看仙侠剧的人,压根不知道王小虎这个主角。
现在再去搜相关讨论,还是能看到大量新人发问为什么没有仙剑奇侠传2。大多是刚入坑的玩家,顺着数字顺序盘点仙剑作品,发现听过1、3、4,唯独很少见到2的讨论,自然而然产生这样的疑问。不少科普帖会第一时间纠正这个误区,可信息传播的速度赶不上疑问产生的速度,这个说法直到现在还在不停流传。
前些年重新把仙二翻出来通关,没有抱着很高的期待去玩,反而能读懂剧本里面承接仙一的那部分情感。只是游戏本身的短板确实摆在那里,它没能达到初代之后大家期待的水准,也没能拿到足够多的曝光机会,慢慢就变成系列里存在感偏弱的一作。
关掉游戏窗口之后,没有特别强烈的情绪。只是觉得一部完整发售的游戏,最后被大家当成不存在,这种情况在老单机圈子里,也算少见。