开新部落那半个月,最头疼的就是部落冲突部落怎么招人。刚建好部落,空荡荡的列表里就只有自己一个号,好友列表喊了一圈,来了两三个熟人,没两天就陆续退了,说部落没人,打不了部落战,待着没意思。最开始想的办法很简单,直接在世界公屏随便打字,写着招活跃玩家,来就踢死鱼,一天隔几分钟就刷一次消息,刷到账号被短暂禁言,也没拉到几个能留下来的人。

公屏消息刷新太快,密密麻麻一堆招募,大段文字没人愿意停下来看。最开始写一大串,把部落等级、奖励、部落战规则全部堆上去,发出去,连点击申请的人都寥寥无几。后面慢慢缩减,只保留核心信息,部落名字、要求,还有部落战打法,句子压得很短,反复发,申请消息才慢慢多起来。

很多申请进来的人,只是随手点进来看看。刚进部落,一句话不说,也不捐兵,两天不上线,直接躺进死鱼名单。试过不设门槛,任何人都能申请,一下子涌进来十几个人,看着部落人数涨起来,可等到开打部落战的时候,一半人不参战,打完就一批人退走,留不住人,招人再勤快也没用。

设置基础门槛。

调整部落的准入条件,把大本营等级调到九本,限制奖杯底线,过滤掉一批刚玩几天,上线不稳定的小号。申请进来的人,第一时间发一条简短消息,问清楚能不能稳定参与部落战,日常能不能互相捐兵。有的人看到消息,直接就退了,这种不用可惜,本来就没法长期留在部落。愿意回复的,大多清楚部落的规则,留下来的概率高很多。

隔壁朋友的部落,从来不蹲世界公屏招人,专门去论坛、短视频评论区挂招募帖,帖子里带上部落标签,写明招人标准,吸引来的玩家目标感更强。但坏处也很明显,流量断断续续,有时候两三天都收不到一份申请,不像公屏,只要定时发文案,总能持续收到申请。两种路子可以并行,只是单独靠帖子,见效会慢很多。招人不是一次性做完的事情,就算部落满员,也得一直留意人员流动,总会有人因为各种原因离开,位置空出来,就要继续对外招募。

招人只是第一步,留住人才是麻烦的地方。刚拉进来的玩家,要是没人搭理,捐兵需求没人回应,打部落战没人配合,不用多久就会主动离开。部落内部固定几个老成员,新人进群之后主动帮忙捐兵,提醒部落战开启时间,简单交流配兵思路。部落氛围稳住,新人愿意留下来,甚至会拉自己游戏里的朋友一起加入,相当于多了几个免费的招人渠道。

别一次性大批量放人进来。短时间涌入大量陌生人,很容易打乱部落原本节奏,死鱼混进来,清理起来很耗精力。控制每天进人的数量,逐个审核申请,看对方近期上线记录,偶尔遇到战绩不错的活跃玩家,主动发邀请,比蹲公屏等别人申请效率更高。公屏发消息还要把控频率,刷屏太频繁会触发限制,消息发不出去,反而断了招人来源。

那天晚上清理完部落里长期不上线的账号,空出来五个位置,切到世界频道,敲好精简的招募文字,点发送。盯着申请列表,等着新的申请弹出来,心里清楚,就算这次招到人,后续依旧要盯着每个人的活跃度。