那局打到中期一直在纠结护甲穿透和攻击力哪个好,手里攒着金币站在装备商店前来回切预览面板,队友在信号栏疯狂点集合,对面射手已经把线推到二塔位置,没多余时间慢慢去算伤害数值,只能凭着之前几局模糊的印象挑装备。之前总下意识觉得,只要出护甲穿透,打谁伤害都能往上跳,那次就抱着这个想法买了穿透装,转头冲进团战里,结果输出数字看着一点都不亮眼。
进场第一目标锁定对面中单,那个英雄护甲本身就很低,一套技能砸上去,伤害跳出来的数值平平无奇,自己还被辅助控住,没几秒血量就见底,被迫交了闪现往后拉扯。退到草丛里等技能冷却的时候,盯着伤害面板反复看,击杀记录里的输出占比低得离谱,心里就开始犯嘀咕,明明装备已经成型,怎么打出来的效果还不如上一把堆攻击力的时候。
那一把的阵容里,前排只有一个坦克,剩下三个都是脆皮,队友还在语音里说我装备选错方向了,说这种对局没必要硬堆穿透。当时不太服气,想着穿透总归能无视一部分防御属性,多少能提升伤害,就坚持没卖掉这件装备,继续跟着队伍接小规模的摩擦。
又一次河道遭遇战,同样先手命中对面射手,这次伤害跳字还是没达到预期,射手依靠吸血硬生生把血量抬回去,最后反倒是我这边先倒下。复活之后,才犹豫着把护甲穿透装备卖掉,换成加攻击力的那件,重新出门去对线。
换完装备之后的手感,一下子就不一样了。
同样的一套连招,落在脆皮身上,伤害数字明显拉高,技能释放的间隔没变,击杀对面脆皮所需要的攻击次数变少,不用长时间贴脸缠斗,被反打的风险跟着降下来。碰到那个唯一的前排坦克的时候,伤害就明显缩水,打在他身上,数字回落的幅度很大,只能绕开他,优先去摸后排。打到这时候才慢慢感觉到,两种属性的差异不是简单谁更强,要看对局里对手的装备选择。
朋友刚好在旁边看我对局,随口提一句,要是对面全员堆护甲,那穿透的收益才会慢慢起来。我当时没接话,注意力全放在屏幕上,下一波团战,对面坦克补了护甲装备,再去碰他,攻击力装备带来的伤害衰减变得更明显,打起来格外费劲,只能全程避开这个点位,盯着后排输出,一旦前排挡在中间,整套输出就很难送到目标身上。
打到游戏尾声,最终也没能拿下对局,结算页面拉出来细看,总输出数据比上一把用穿透装备的时候高一点,但前排目标的伤害占比很低。只代表我这一局遇到的情况,不同场景、不同人的体验会存在差异。那一场全程在两种属性之间来回摇摆,一会觉得穿透有用,一会又偏爱攻击力带来的直观伤害,没有找到一个固定不变的选择方式。
打完关掉游戏,盯着屏幕发呆,脑子里反复回放团战里的伤害跳字。
后来再开游戏选装备,不会再单方面认准某一类属性,只是每次点开商店,都会想起这一局,想起当时站在商店界面拿不定主意的那种感觉。