蹲在商店页翻了快两个钟头,来回刷评测看录播,就为搞清楚steam哪个游戏好玩,一开始被铺天盖地的高分榜单绕得头昏,买了好几个别人吹爆的大作,最后堆在库里面落灰,开都懒得点开。

最先踩的坑是跟风入的开放世界大作,画面确实够精致,地图铺的很大,支线任务一串接着一串,刚进游戏还新鲜,跑了三个小时图之后就乏味了,重复的据点清理、差不多的收集道具,打着打着就觉得疲惫,硬撑着打完主线,通关之后再也没有点开的念头,钱花出去,只换来了一次不算舒服的长时间消耗。

换了思路,不再盯着榜单前排。

那段时间晚上空闲零碎,一次只能玩三四十分钟,长流程游戏根本接不上,中途退出再回来,还要花很久回忆之前做到哪,角色技能、任务线索全部断档。偶然点开Hades,rogue的一局时长刚好适配这种碎片时间,死掉就要从头再来这件事,放在别的游戏里会让人烦躁,在这反倒不一样,每一次复活都能换一套不一样的祝福组合,武器手感差异很大,就算反复栽在同一个boss手上,也不会觉得枯燥,有时候一把运气好,搭配出强势构筑,一路横冲直撞打到最终boss,那种爽感,很长一段时间都忘不掉。

也试过星露谷物语,当初觉得种田养老类的节奏慢,不一定合胃口,结果上手之后,很容易不知不觉耗掉一整个晚上。不用逼自己推进进度,想种地就种地,想下矿就去挖宝石,钓鱼、和小镇居民聊天都随便你,没有硬性的任务倒计时催着赶工,压力大的时候打开,安安静静打理农场,情绪会松下来不少。但它也不是适合所有人,耐不下性子、喜欢高强度对抗的话,玩两天就会觉得无聊,这点是实打实的。

朋友偏爱联机,拉着一起买PummelParty,一堆小游戏凑在一起,抢板子、扔道具坑队友,不需要什么操作门槛,人多的时候笑个不停,人少单独开一把,乐趣直接砍掉大半,单独游玩的内容很少,只适合凑齐熟人的时候拿出来玩,单独一个人开,很快就没意思。

慢慢才摸明白,评分高低从来不是第一标准,优先匹配自己当下能拿出来的游玩状态,比盲目追热门靠谱得多。如果每天能拿出连续几个小时,愿意沉下心看剧情、啃难度,魂类或者长篇叙事向的可以选;时间碎、随时要退出,一局一局独立循环的roguelite更合适;想找人一起打发时间,就挑派对联机类型。之前总想着找一款所有人都说好的神作,到后面才发现根本不存在,合不上自己节奏的高分游戏,再多人推荐也玩不进去。

还有一个很容易忽略的地方,先看退款条件,上手半小时觉得手感别扭、风格不对,直接申请退款,不用硬扛着勉强自己通关,不用心疼已经下单的钱,勉强玩下去,只会留下很差的印象,库里面堆一堆没打完的游戏,看着反而闹心。之前硬扛着玩完那个开放世界,就是舍不得已经花掉的钱,到最后越玩越烦躁,得不偿失。

偶尔还是会刷商店,看到新游的宣传片心动,不过现在不会直接下单了,先找十几分钟的实机录播,看实际游玩的画面,不是剪辑出来的高光片段,确认里面的玩法自己愿意持续去碰,再考虑加入购物车。不再轻信一句“神作”的简短评价,那些好评里,很多人的空闲时间、偏好和我本来就不一样。

昨晚打开库,开了一局Hades,打到中途有事关掉,没有负担,下次打开直接重新开局,不用记一堆线索。