前阵子蹲在电脑前反复拉片,琢磨电影的叙事结构有哪些,原本以为只是简单的顺叙倒叙,越拆解越发现,每种结构都不是死板的框架,是导演选择用来讲故事的方式。那段时间同时看了好几部风格完全不一样的片子,一会跟着时间线往前走,一会被扔到故事中段,来回切换的时候脑子都有点转不过来。
最先接触到的就是线性叙事,也就是顺着时间从头讲到尾。事件按发生先后推进,起因经过结果一条线铺开,大部分商业片都在用这种。看的时候不用费力去拼凑时间线,跟着主角的经历走就行,很容易代入情绪。当时我下意识觉得,这就是最基础也最稳妥的写法,不会出错。
然后碰到倒叙。
故事一开场就亮出结局,再回头讲整件事是怎么走到这一步。有部片子开篇直接放主角最后的状态,后面所有情节,都是在解释为什么会落到这个局面。这种结构会带着一种悬在半空的预感,观众提前知道终点,注意力就会放在人物每一次选择上面,而不是猜最后的结果。
还有多线叙事,好几条独立的故事线同步往前推进,人物一开始互不相识,在某个节点交汇。当初看的时候,来回切换不同人物的片段,一度分不清谁是谁,来回拖动进度条,把几条线的时间点对齐。几条支线各自有冲突,慢慢互相影响,最后收拢在一起,这种结构很考验节奏,一旦切换的时机不对,很容易让人觉得散乱。
非线性叙事和倒叙还不是一回事。它不是完整的把故事颠倒过来,而是把时间切碎,打乱顺序抛出来。片段之间跳来跳去,过去、现在穿插在一起,需要观众自己把碎片拼出完整事件。第一次看这类影片的时候,看完一遍都没理清逻辑,得二刷才能把碎片对上,这只是我的个人感受,不是标准答案。
还有环形叙事,故事的结尾会回到开头的场景,形成闭环。最后一幕的画面,刚好就是影片开篇的画面,整个故事像是在循环。事件走完一圈,人物又回到原点,很多时候会带出一种宿命感。最开始没反应过来,看到结尾的时候,才猛然意识到开篇的画面对应的就是此刻,那种冲击感很强。
插叙也很常见,主线正常往前走,中途插入一段回忆或者过往的片段,用来交代人物背景,解释某个动机。主线的时间不会中断,插入的片段只是补充信息,不会打乱整体的推进节奏。很多人物传记类电影喜欢用这个,遇到关键情节,就切入一段过去,让观众看懂人物为什么做出这个决定。
还有一种叫平行叙事,两条时间线并行,互相对照,不一定会产生交集。两个不同时空的故事同步推进,互相呼应,用不同时代的遭遇形成对比。这种结构不会强行让人物碰面,重点是两条故事之间的对照关系,传递同一个主题。
当时拉片的时候,很容易陷入一个误区,总想把一部电影硬塞进某一个固定分类里。但很多片子不会只用单一结构,主线是线性,中间穿插插叙,又在结尾加入环形的设计。分类只是后人用来分析的工具,不是导演写故事的时候必须遵守的条条框框。同一个故事,换一种叙事结构,观众感受到的情绪会完全不一样。
翻完笔记,关掉播放器。屏幕暗下去,房间一下子安静。