前阵子赶效果图,一堆柜体构件位置歪歪扭扭,翻快捷键的时候才认真摸清楚3dmax对齐怎么用,之前一直糊里糊涂,随便点完对象,结果东西直接飞到视图老远的地方,来回撤回折腾了好久。
一开始总搞反选择顺序,随手选中不动的那个模型,再点对齐按钮去碰要移动的零件,结果本该固定的柜体直接被拽走,整个场景坐标全乱,还要重新调位置。后来才反应过来,顺序是先选要动的物体,再点对齐,拾取那个位置不变的目标,这个顺序搞错,后面所有轴的设置都没有意义。
对齐面板弹出来之后,里面一堆轴选项,看得人头大。最开始所有轴都勾选上,以为一次性对齐全部就省事,可两个模型大小不一样,中心对齐之后,边缘完全对不上,不是我想要贴边贴合的效果。慢慢试下来,很多时候只用单独开X轴或者Y轴,只约束一个方向的位置,剩下的轴向保持原样不动,反而可控得多。这只是我的个人感受,不是标准答案。
还有那个对齐位置的单选,中心、轴点、最小、最大,之前分不清差别在哪。轴点对齐就跟着模型自身的轴心走,如果轴心本身不在模型边角,贴边就对不准;最小和最大适合做边对边贴合,比如两个方块左右挨在一起,一个取X最小,另一个取X最大,就能严丝合缝靠上。做模型的时候,经常忘记检查轴心位置,明明参数填对了,对齐出来还是错位,卡在这一步耗掉不少时间。
工具栏上有对齐图标,快捷键是Alt+A,习惯快捷键之后会快很多。但有时候选中多个物体一起对齐,状态就变了,批量对齐和两个物体单独对齐逻辑不一样,一次性框选一堆模型拾取目标,很容易出现个别物件偏移,我现在批量的时候,宁愿分成两三次操作,也不一次性全选。
有一回图省事,对齐之后直接保存,没检查,渲染的时候才发现,模型看着贴在一起,实际上Z轴错开一点点距离,镜头拉近就露出缝隙,返工的时候又重新打开对齐面板核对轴向。现在做完对齐,都会拖动视图稍微转一圈,从侧面看一眼,确认不是只在正面看着对齐。
也见过别的人习惯用捕捉代替对齐,打开顶点捕捉一点点挪位置,那种方式适合不规则造型,规整的长方体、平板构件,用对齐会稳定一点。两种路子没有谁更好,看当下模型的情况挑就行,不用死盯着对齐工具不放。
现在碰到需要对齐的构件,先停一下,确认哪个要动哪个固定,想好要对的是边还是中心,再勾选对应的轴向,不再一股脑把所有选项全勾上。只是这套方式适配我自己做效果图的节奏,换到别的建模场景,未必顺手。
那天弄完对齐,把错乱的构件理顺之后,直接切到渲染相机视角,没有再去记面板里的选项,想用的时候再点开慢慢调。