当初和朋友蹲在电脑前,反复纠结moba游戏是什么意思,光看词条解释完全摸不到头脑,直到开了一把对局,才算把这个概念落地。不是单纯的打打杀杀,它的核心是多名玩家各自操控一个专属英雄,组队在固定地图里对抗,目标是拆掉对方基地。
最早接触的时候,混淆过它和普通竞技游戏的差别。随便点开一款对战游戏,只要能选英雄对战,就以为全都属于这个类型,结果进去之后发现玩法完全不对。有款游戏里面可以随便捡装备,死了之后身上道具全部掉落,地图没有固定的防御塔,打起来到处乱跑,打完才知道,这根本不属于moba。
分路这件事,是区分它的关键。
一局标准对局,两边玩家分开,走上中下不同线路,线路上会自动刷新小兵,跟着小兵推进,沿路还有防御塔阻挡进攻。每个玩家只控制一个英雄,击杀小兵、野怪或者对面玩家来获取资源,慢慢升级、买装备,强化自身能力。不能像别的游戏那样批量操控单位,全程只盯着自己这一个角色的走位和技能释放。
组队协作占很大比重,单人很难直接决定整局走向。试过自己一个人只顾着到处找人打架,一路拿下不少击杀,可是队友的线路接连失守,防御塔一座座被拆掉,就算个人战绩好看,最后基地还是被对面攻破。那一把打完才反应过来,击杀数量不是胜负标尺,推掉敌方核心建筑才是最终目标,很多新手容易搞错重心,一门心思只追求人头数。
朋友还拿别的品类拿来对比,说射击游戏比拼瞄准和反应,一局打完可以快速开下一把,角色没有成长线。moba游戏的英雄等级、装备,只在单局里面生效,对局结束之后全部重置,下一局开局所有人回到同一起点,不会把上一局的属性带到新的对局里。这点很容易弄混,不少人刚上手会疑惑,为什么上次买的装备,新开局就消失不见了。
英雄定位也各有划分,有的负责冲到前面承受伤害,有的在后方输出,还有的专注辅助队友,提供控制或者回血。每支队伍需要搭配不同定位,要是五个人全都选输出类型,缺少能扛伤害的角色,正面团战很容易瞬间溃败。曾经组队的时候全队都选输出,团战一碰就全员倒下,连靠近防御塔的机会都没有。
地图里面除了三条兵线,还有野区区域,野区里面有中立野怪,击杀之后也能拿到资源。野区资源属于额外的发育渠道,一般交给队伍里专门的打野角色,游走支援各个线路,帮助线上队友建立优势。不是所有人都需要去野区刷怪,强行跑去抢野怪,反而会打乱队友的发育节奏。
一局的节奏可以拉的很长,中途要是有人退出,整局游戏的体验会直接变差。少一个队友,线上防守压力会成倍上涨,很难守住防线。碰到过队友中途离开,剩下四个人硬撑,坚持了二十多分钟,最后还是没能守住基地。
关掉游戏之后,盯着桌面图标发呆,脑子里还回放着刚才团战混乱的画面。