当初第一次琢磨cdr怎么做logo,脑子里只想着直接拿钢笔一笔勾轮廓,结果线条歪歪扭扭,节点堆得密密麻麻,缩放的时候边缘还会糊,折腾大半天导出的文件,放到喷绘那边直接没法用。
打开软件之后,最先碰的就是钢笔工具,总觉得logo都是手绘出来的,一笔一笔描才够好看。画完之后放大看,好多地方曲线弧度不均匀,想要改一点点造型,就要拖动一堆节点,稍微一动整个图形就变形。那个时候还不知道,矢量logo不是靠硬描,很多简单标识,直接用矩形、圆形、多边形叠加修剪就能成型。
新建文档的时候,尺寸随便填了个像素画布,导出才发现比例乱掉。后来才反应过来,logo做矢量文件,不用纠结像素,单位改成毫米,画的时候按比例来,后续放大缩小都不会出问题。画布大小不用做很大,核心是图形本身是矢量,不是画布尺寸。
画图形的时候,两个基础形状叠在一起,选中之后,顶部属性栏有修剪、合并、相交这些选项。画一个圆形,再叠一个矩形,用修剪切掉圆的一部分,一下就能做出缺口,比钢笔抠快太多。这个方法适合几何感强的标识,不是所有logo都合适,这只是我的个人感受,不是标准答案。
文字部分是另外一处耗时间的地方。直接打文字之后,字体轮廓不能直接拿去做logo,要转曲。转曲之后文字就不再是字体,变成图形,发给别人打开文件,不会出现字体缺失乱码。但有一点要记牢,转曲之前一定要保存一份没有转曲的源文件,后续想修改文字内容,转曲之后就没法改字了,只能重新画。
图层不用搞得很复杂。
我习惯把图形放一层,文字单独一层,颜色放在最上层预览。颜色模式要改成CMYK,不是屏幕上默认的RGB,屏幕看着鲜亮的颜色,拿去印刷会偏色。之前就吃过这个亏,电脑上看着是沉稳的深蓝,打印出来变成灰蒙蒙的灰蓝色,来回调整色值花了不少时间。
图形全部调整完成,节点要简单清理一遍。多余的节点删掉,曲线节点尽量少留,节点越少,文件越稳定,后期给印刷厂、雕刻店用的时候,不容易报错。不要追求把轮廓做的密密麻麻,多余节点只会增加后续麻烦。
导出的时候,会存两个文件。一个cdr源文件,留着后续修改;另一个导出PDF,PDF矢量文件通用性很强,很多商家都能直接打开。如果要放线上使用,再单独导出PNG透明底图片,不要直接拿PNG当成logo源文件使用,图片放大之后就会模糊。
也试过用钢笔工具做带手绘质感的logo,那种就不能全靠形状拼接,需要一点点调整曲线手柄。但新手上来就直接上手钢笔,很容易卡在节点调整上,越改越乱。看身边有人做logo,习惯先在纸上画草稿,再拍照导入cdr,锁定图层,沿着底图描轮廓,这个路子也可行,只是描出来的图形,同样要精简节点。
做的时候别一次性把所有细节堆上去。先把主体造型定好,再调整比例,最后再加线条、装饰元素。一开始就抠细节,主体比例不对,后面要推翻重改,白白浪费时间。颜色也不要一次性加很多,logo主色控制在两到三种会稳妥很多,颜色太多,小尺寸使用的时候会糊成一团。
保存完文件,我当时盯着屏幕看了很久,反复缩小放大,检查图形有没有没闭合的路径,轮廓有没有细微错位。