之前连续好几个晚上刷短视频刷到犯困,翻遍应用商店反复纠结,才慢慢摸清好玩的手机游戏有哪些,试过一大堆,有的玩一两天就删掉,也有几款断断续续留在手机里很久。那段时间工作节奏忽松忽紧,有时候午休只有十几分钟,有时候周末能空出大半个下午,不同时段适合打开的游戏完全不一样。
最先下的是蛋仔派对,当初是朋友拉着一起玩。排队等餐的时候点开,一局几分钟,圆滚滚的小人在各种奇怪地图里跑跳,掉下去也不用太在意,输了重新开一把就行。一开始觉得这个游戏就是图个热闹,后来慢慢发现工坊里玩家自制的地图花样特别多,有解谜图也有纯观赏的风景图,安静慢慢走也可以。只是连着玩久了,频繁的闯关失败会让人有点烦躁,所以大多只在碎片时间点开,不会长时间泡在里面。
帕斯卡契约是偶然刷到视频后下载的。当初误以为手游动作游戏门槛都很低,上手才发现完全不是,小怪都能把我反复击倒。花了很长时间适应闪避和格挡的时机,每打赢一个BOSS,心里那种成就感很难形容。手机触屏操作始终不如手柄顺手,打到后期一些快速攻击的敌人,经常会出现点按没反应的情况,打到中途好几次想直接卸载,可隔几天又会想打开继续试试。这个游戏更适合心态平稳的时候玩,心烦气躁的时候进去只会越玩越闷。
我的世界移动版留在手机里的时间最长。不用跟着任务线赶路,想玩就打开,不想玩直接退出,不会有任务倒计时催着上线。忙完一天之后,随便找一块空地,慢慢搭房子,挖一点矿石,种上作物,不用追求建成多么宏伟的建筑,随便搭一个小小的木屋就足够放松。也试过去别人的联机地图,不过我大多时候喜欢单人游玩,安安静静的,没有对战,没有输赢,单纯凭着自己想法摆弄方块。唯一麻烦的地方就是手机存储空间占用偏大,地图开久了加载会变慢。
还有一款独立解谜小游戏,名字记不太清,画面很简约,没有充值入口。关卡数量不算多,谜题设计不算刁钻,更多靠观察场景细节推进剧情。晚上关灯躺在床上,调低音量慢慢推关卡,沉浸感很强。一局关卡不会耗费太久,卡关的时候放一放,隔半天再打开,说不定一下子就能找到思路。这类小游戏缺点就是通关之后基本没有重复游玩的价值,打通一遍之后就很少再点开。
朋友一直在玩开放世界类手游,好几次喊我一起组队。试着注册账号进去逛了半天,地图辽阔,风景做的很漂亮,但是养成系统铺得很开,每日任务、材料收集一大堆,每天都要上线打卡。试了一周之后放弃,不是画面不好,只是我不想被每日任务绑住,玩游戏本来是用来放松,要是每天固定要花时间完成任务,反倒多了一份负担。
每一个人空闲状态不一样,偏好自然差很多。喜欢和朋友热闹组队的,跟偏爱独自安静探索的,适合的游戏根本不是同一类。我个人更喜欢随时能停、不会被任务推着走的类型,高强度对战类偶尔玩两把调剂,却没办法长期坚持下去。
手机电量低的时候,我一般不会打开画面heavy的游戏,容易掉帧发烫,这种时候就点开简单的小游戏,点几下就能关掉。