前段时间想着重装客户端,第一反应就是去搜dota2多大几个g,网上给的数字参差不齐,有人说三十多G,也有人讲四五十G,当时没太当回事,估摸着预留个50G空间怎么都够了,就动手开始清理硬盘。

本来以为只是单纯下载安装包,Steam预载的时候看着进度条一点点往前走,下载文件显示是30G出头,心里还松了口气,觉得网上说的四五十G是夸张了。等文件下完,开始解压校验,后台磁盘读写直接拉满,看着硬盘可用空间一路往下掉,才意识到预载包和解压完成后的本体完全不是一回事。

安装程序在释放文件的时候,会临时占用双倍的空间,一边保留下载好的压缩资源,一边把文件解压展开到游戏目录里。那个盘剩下的空间卡在48G,解压到一半直接报错,提示磁盘空间不足。反复重试了两次,每次都是到同一个位置中断,弹窗跳出来的时候,显示器右下角的硬盘空间图标红的刺眼。

只能回头删东西。

把好久不玩的单机、存的录播视频挨个移到移动硬盘,腾出将近60G的容量,再重新启动安装。这次顺利走完校验和释放步骤,进Steam库看属性,完整客户端大小已经超过47G。这还不算完事,启动游戏之后,客户端又自动拉起了资源更新,还有高清材质包可选,勾选高清材质包之后,体积又往上多了接近10G。

朋友那边装的更早,他的文件夹体积比我的还要大上不少。他说每次大版本更新,都会追加新地图、饰品资源、英雄模型和动画素材,长期不清理缓存,文件夹里面会堆积很多旧版本残留文件,日积月累体积就会持续膨胀,同样是dota2,两个人本地占用的大小能差出好几G。

之前一直有个误区,以为页面上写的下载大小就是游戏最终占用硬盘的大小,压根没考虑临时解压占用、高清材质包还有旧缓存文件这些东西。单纯看下载包看着不大,实际部署到本地之后,需要预留的空间远比预估的数值更高。

只代表我自己这次重装的情况,每个人的游戏文件夹大小会因为有没有装高清材质、多久清理一次缓存、是否保留回放文件产生差别,有的玩家只装基础版本不勾选高清素材,占用会低一些,长期不清理缓存的,体积还会继续涨。

折腾完这一通之后,游戏能正常打开,加载对局也没什么问题,只是那块分区剩下的空间已经不多,之后每次大版本更新前,都得提前检查硬盘剩余容量,不敢再凭着网上零散的数字随便预留空间。