当初在课程作业里反复折腾素材的时候,才慢慢摸清楚数字媒体技术的特点有哪些,不是书本上那种干巴巴条目,全是导出文件、调试交互页面时一点点攒出来的直观感受。那时候同时做一段短片和一套互动图文,同一个原画素材,一会要切视频图层,一会拆成静态图片放进网页交互模块,来回切换工程,才意识到这套东西和传统创作完全不一样。

信息载体的融合性是最先感受到的。传统的图文、音频、视频都是互相独立的东西,纸质图片改起来麻烦,录好的音频很难直接和画面联动。但在数字媒体的工程文件里面,文字、图像、音效、动画代码可以打包放在一块,随便调整任意一个部分,其他关联的内容跟着联动改动。那次做交互作业,修改一张背景图,连带弹窗动画、背景音乐触发节点都要跟着微调,就是多种媒体要素捏合在一起带来的连锁反应。

处理过程的数字化,修改成本会低很多。

之前手绘海报,一笔画错基本要重新画整张,数字媒体里的素材全部是数字编码存储,做调整只需要改动对应参数,不用推翻全部内容。那段时间反复调整短片的色调,调色图层来回切换几十次,还能随时保存不同版本,不满意就回退到上一个文件,不用像胶片或者手绘那样,改动一次就要消耗大量实物材料。但也有麻烦的地方,版本存多了之后,文件夹堆一大堆同名文件,很容易分不清哪个是最终版本,经常打开错旧工程白忙活半天。

传播和交互属性,是我后来和同学讨论才慢慢留意到的。很多数字媒体产出不是单向展示的作品,观看的人可以参与进去,点按钮切换画面、触发不同音频分支,作品内容会跟着用户操作发生变化。之前小组做的线上展览项目,观众点击展品图片,就弹出配套解说动画,不是固定顺序播放的视频。这一点和电影、书籍那种固定内容的媒介差别很大,作品的体验不是创作者单方面决定,观看者的操作也会影响整个内容的走向。

还有压缩与编码带来的两面性。文件能压缩,方便在网络上传送,手机、电脑、平板都能打开浏览,也就是前面标题提到的跨设备复用。但编码格式很多,同一个视频,换个播放器或者换个平台上传,画面颜色、音画同步都可能出问题。当时导出的交互短片,在自己电脑上播放一切正常,传到课程平台之后,部分动画直接卡顿失效,折腾很久才发现是编码参数没适配平台要求。

这只是我的个人感受,不是标准答案。不同方向的从业者接触数字媒体技术,看到的侧重会不一样,做游戏开发和做短视频剪辑,体会到的特点差别会很大。

另外技术迭代速度很快,工具一直在更新。半年前熟练的软件功能,新版本上线之后操作逻辑就变了,很多旧工程文件打开会出现兼容故障,旧的插件失效,要重新找替代工具学习。经常刚摸熟一套工作流,新的功能方案就出来了,需要不停跟着调整操作习惯。不是说旧的创作方式就淘汰了,只是数字媒体这边,技术工具的更新节奏明显快很多。

那天熬完作业导出最后一版,关掉软件,电脑风扇慢慢降下来,盯着文件夹里一堆素材副本发呆。没有去整理成规整的要点,只是觉得,这套技术最大的矛盾点,就是它给了你极高的修改自由度,同时又带来一堆版本、格式、兼容上细碎的麻烦。