赶着出一张静帧效果图的时候,突然被满屏细碎的线给绊住,蹲在电脑前面琢磨3dmax网格怎么去掉,鼠标在视图上方的按钮来回点,点错好几个,把别的显示选项也给碰乱了。本来想着渲染前稍微调整下模型位置,这下整个视口铺满网格,物体轮廓混在线条里面,根本看不清曲面的起伏,拖动模型的时候眼睛都发晕,心里就跟着烦起来。
一开始以为是选中模型自带的线框显示,框选整个物体,去改显示模式,切回平滑加高光,网格还留在原地,一点变化都没有。那时候脑子转不过来,下意识觉得是模型本身的结构线,还打算进编辑多边形里面,试着隐藏边,拉出来子层级折腾半天,选中一堆线条按隐藏,退出层级之后,那些淡淡的网格依旧铺满整个视口,白白耗掉不少时间。
旁边的朋友刚好路过,扫了一眼屏幕,随口说了一句,会不会是视口栅格。听见这话的时候,愣了好一会,之前一直把注意力放在模型身上,压根没有往视图自带的栅格上面想。伸手挪鼠标到视口底部,找到那个小小的图标,随手点了一下,大片的网格一下子淡下去,视野瞬间干净不少,只是那会还没完全稳住,切换别的视图的时候,有的视口网格又重新冒出来。
同一个场景,透视图关掉了,前视图还带着网格,来回切换视图,开关又得重新点一遍,觉得这样反复操作实在麻烦。试着在菜单里面翻,找到栅格相关的设置面板,在里面调整,想一次性把所有视图里面这个东西都收起来,点了几个选项,有一次还不小心把捕捉给关掉,后面移动顶点的时候,对齐变得很费劲,又回头把捕捉参数调回去。
也碰到过另一种情况,不是视口栅格。导入外部模型之后,模型表面叠着一层细密的三角面网格,就算栅格关闭,线条也还粘在模型表面。那会分不清两种网格,还以为是同一个东西,拿着之前关掉栅格的办法反复试,一点用处都没有,盯着模型看很久,才慢慢意识到这是模型本身的显示设置,不是背景上面那层。
只是试着把对象属性里面的显示三角面选项取消勾选,线条才跟着消失。操作的时候手有点急,顺带改动了别的显示属性,模型在视口里刷新卡顿,画面一顿一顿,只能保存文件之后,重新重启软件,等加载完场景,才恢复正常的预览状态。
整个过程折腾挺久,来回混淆两种完全不一样的网格,一会以为是背景栅格,一会以为是模型自带三角线,没有固定顺序,想到哪个操作就去点哪个,踩了一堆没有意义的弯路。这些操作仅仅是我当时随手摸索出来的,换别的版本,或是场景设置不一样,看到的界面和效果都会不一样,不能保证放到别的文件里面也管用。
之后再打开别的工程文件,偶尔还会遇上这类线条,不会再一股脑往模型层级里面钻,会先瞟一眼视口栅格的状态,再去看对象属性,只是偶尔忙起来,还是会下意识搞错。那天关掉网格之后,没有立刻接着调模型,盯着干净的视图坐了一小会,回想刚才乱点按钮的样子,只觉得自己白白浪费了一段可以用来调材质的时间。