第一次被人拉住问dota2是什么游戏的时候,我还坐在电脑前,盯着屏幕里乱糟糟的小兵和一堆认不出技能的英雄,脑子一片空白,说不出一句完整的话。那会只是被同学拉着进房间,完全没提前做功课,连泉水在哪都分不清,只看见屏幕上到处在打架,消息栏不停跳出各种看不懂的指令。

打开游戏的那一刻,界面就把我困住了。别的游戏上手的时候,都会一步步领着你点,教你该去哪、该按哪个键,这个不是。加载完直接落到对战地图里,队友已经出门,语音里吵吵嚷嚷,有人喊去线上,有人叫帮忙控符,我握着鼠标来回晃,不知道自己该往哪走,随手点了个离得近的英雄,跟着大部队瞎跑。

死了很多次。

复活的时候站在原地发呆,盯着商店里密密麻麻的装备图标,每一件后面都跟着一串属性,看不懂哪个适合我选的这个角色。旁边一起玩的朋友,一边补兵一边抽空打字跟我说,这个英雄要出什么,对线的时候别乱冲,可是文字跳得太快,转头就忘掉了,下一秒又忍不住往前凑,再次被对面抓到,屏幕又变成灰黑色。

打到中途,慢慢留意到,地图很大,不只是两条对线的路,还有树林、河道、野区,有的人不去线上,钻到树林里面打野怪攒钱,有的人来回游走,跑到别的路帮忙抓人。一局的时间拉得很长,不是十几分钟就能收尾,打到后面两边的装备都慢慢成型,团战挤在一块,技能铺满整个画面,眼花缭乱,很难分清哪个技能是谁放出来的,只能跟着队友的信号,能跟上就跟上,跟不上就落在后面。

有一把打到快结束,我们这边经济一直落后,不少人在频道里沉默,没人主动发起进攻,就来回拉扯,一点点找机会。之前我以为胜负很早就定下来,打到这里才发觉,就算前面一直劣势,也不是直接就输掉,偶尔抓住对面一次失误,也能推掉防御塔,把局势往回拽一点。当然这只是我自己碰到的对局,不同人的体验会存在差异,不是每一把都能等到翻盘的机会。

休息的时候翻了翻社区里别人发的内容,才看见好多人说这个游戏上手门槛高,要记英雄技能、装备效果、地图视野、兵线节奏,要学的东西堆在一起,新人很难一下子消化。最开始我还觉得是不是大家说得太夸张,自己玩过几局之后才明白,不是操作难到做不了,是要同时惦记的细碎东西太多,脑子顾不过来,经常顾着补兵,就忘了看小地图,对面绕过来的时候完全没察觉。

有时候也不想硬跟着打排位,就和熟人开自定义房间,随便选英雄,不追求输赢,就试着试不同的出装,练一练技能释放的顺序。这种时候压力会轻很多,不用怕拖队友后腿,输了也没人多说什么,慢慢才记住一小部分英雄的基础玩法,知道哪些英雄适合在前排扛伤害,哪些要站在后排输出,还有一些专门给队友加血、提供增益的角色。

断断续续玩了一阵子,还是有大把英雄认不全,很多战术思路也搞不懂,经常打完一局,回头回想,也说不清刚才那局到底赢在哪或者输在哪。没有办法把它简单概括成一句简短的话去回答别人dota2是什么游戏,只能说出我自己体会到的这些碎片感受,它不是那种点开就能轻松获得快乐的游戏,需要花不少时间泡在对局里面,一点点攒属于自己的感觉。

那天打完最后一把,关掉客户端,鼠标放在桌面图标上,没有再点开。