被朋友拉着蹲在老电脑前面翻资源的时候,反复在琢磨哪个版本的红警最好玩,前后断断续续试了好多个,打联机、打单机战役、随便开遭遇战乱玩,感受差的挺多。最早接触的是红警2原版,那个时候机子配置一般,打开游戏都要等半天,画面算不上精致,兵种数量也不算多,可就是愿意一遍一遍开图。
尤里的复仇是后来下的,新增了尤里阵营,心灵控制这个机制刚上手的时候新鲜感拉满,随便放几个心灵控制塔,对面冲过来的部队转眼就调转枪口打自己人,单机玩的时候很有乐子。就是和原版比起来,节奏变了不少,习惯了红警2的出兵节奏之后,再玩尤里,总觉得打法被框住了,很多对局最后都变成拼控制单位,少了一点裸奔偷基地、爆坦克平推的松弛感。
很多人推的各种改版MOD,我也下过两三个。
MOD里面兵种堆得密密麻麻,还有各种超规格的武器,一炮炸掉半张地图的单位都有,开局十分钟就能造出一堆离谱的作战单位,爽感来得很快。但玩不了几局就腻了,数值拉得太放开,不用琢磨运营和布局,不用卡矿车、算出兵时间,随便堆高级单位就能赢,少了那种一点点攒资源、小心翼翼扩张的滋味。有时候和网友联机,版本文件不一样,还经常闪退、连不上,折腾半天,一局都开不起来。
零几年那会儿,网吧里面大伙联机,大多都是红警2原版。不用装额外补丁,传个安装包很快就能凑一局,四个人分四个角落,有人偷偷绕路偷电厂,有人蹲在矿区守着矿车,坦克在地图中间拉扯拉扯,输了也不恼,直接再来一把。那个时候不会研究什么最优战术,就凭着直觉玩,这种简单直接的对局氛围,后面别的版本很难复刻出来。这只是我的个人感受,不是标准答案。
红警3我也浅玩过,画面提升很大,水面、单位模型做的细腻,还加了海上作战的不少机制,每个阵营的特色都很鲜明。操作门槛高了不少,很多单位有第二技能,还要兼顾海陆空三线,脑子经常跟不上手速。一个人慢慢打战役还行,想喊朋友一起玩,门槛就显得高了,很难找回当初随便开局的轻松。
到现在偶尔想打开红警放松一下,还是会点开红警2原版。不想费脑子研究新机制,不想被花里胡哨的兵种打乱节奏,就想安安稳稳采矿,造一排犀牛坦克,慢悠悠往对面基地推进。别的版本各有各有意思的地方,喜欢新奇玩法的人,说不定会一头扎进MOD或者尤里的复仇里面,找到属于自己舒服的节奏。
硬盘里至今还留着那个压缩包,没删。