之前反复翻那段剧场版的打斗片段,脑子里一直在琢磨泽法为什么打不过黄猿,一开始单纯以为只是年纪和伤病拖了后腿,多看几遍才发现事情远不止这么简单,很多地方都被我之前给忽略过去了。
身上旧伤一大堆,手臂是改造的义肢,长年累月的战斗留下的暗伤一直在消耗他,体力续航本来就比巅峰时期差很远,可这还不是最要命的。泽法的打法,偏向近身硬碰,靠着厚重的武装色霸气贴脸输出,追求抓住对手之后持续压制,这套路子对付很多近战或者移动慢的对手很好用,可放到黄猿身上,处处都卡着别扭。
黄猿的闪闪果实,本质是光速移动,想拉开距离就瞬间拉开,想突进就一闪而至,节奏完全攥在自己手里。泽法拼尽全力挥出的重击,很多时候直接打空,拳头砸在空气里,每一次落空都会额外耗费体力,这种持续的消耗战,对本就扛不住长时间鏖战的泽法来说,是慢慢熬垮他的陷阱。
这只是我的个人感受,不是标准答案。
有段打斗镜头我印象很深,泽法好不容易抓住机会近身,刚准备接连打出攻势,黄猿直接化作光脱身,根本不和他僵持。泽法没办法稳定锁死目标,武装色再强,碰不到人就发挥不出威力。他的海楼石手臂本来是用来克制能力者的利器,前提条件是得实实在在摸到对方,可黄猿根本不给他稳定接触的机会。
还有心态上的差别,这点很少有人提。泽法那时候抱着决绝的念头在打,目标是完成自己的计划,他是带着包袱上场的,招式里藏着执念,容易急躁,会主动往前压,主动去追黄猿。黄猿一直是那种漫不经心的状态,没有必须拼死的理由,打得很松弛,不急着下死手,只需要不断拉扯、试探、消耗,不用承担同等的心理压力。一个急于抓住对手,一个只想来回游走,主动权从一开始就不在泽法这边。
不要觉得霸气等级差距是核心。单论武装色的硬质量,泽法的功底是老一辈里顶尖那一档,真的硬碰硬对上一击,未必会直接落于下风。问题就在于,黄猿不会跟他正面稳定对招,闪光、八尺琼勾玉这类远程招式可以隔着距离持续骚扰,泽法要不停防御、闪避,一边消耗一边追赶,长久下来破绽只会越来越多。
剧场版里的战场环境也偏向黄猿,开阔的空间没有障碍物限制光速移动,不存在狭窄地形困住光的情况,泽法找不到可以限制对手走位的地方,只能跟着对方的节奏跑。换一个封闭狭小的场地,结果或许会不一样,但那场对决里,所有条件都在偏向闪闪果实的优势。
后来也看到不少别的看法,有人说是年龄差距,有人说是黄猿本身战力更高,这些说法都有道理,只是我反复回看之后,更偏向能力克制加上拉扯节奏这一点。伤病和年龄是削弱项,让他扛不住消耗,但真正让他很难取胜的根源,是他的近战体系刚好撞上黄猿这种极致高速、远近自由切换的果实。
打到后半段的时候,泽法的动作明显变慢,反应衔接跟不上黄猿闪烁的速度,几次防御都显得勉强,之前积攒的攻势全都落了空。他不是一招就被碾压,是一点点被耗干,想发力抓机会,却总被光速的位移轻轻躲开。
翻完几遍片段之后,也没有一个百分百笃定的结论,只是理清了自己眼里看到的这些细节,至于别的解读方向,还可以慢慢再比对。